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祭奠谁的青春?2D横版网游沉思录

发表时间:2011-01-07 作者:官方 编辑:历历 来源:官方
近年来3D网游持续爆发,在《魔兽世界》、《永恒之塔》等一系列海外3D大作进入国内之后,仿佛给国内的玩家打开了一扇新的窗户。3D游戏以其靓丽的视觉效果与电影般宏大的表现手法让国内游戏玩家深感震撼,此后大量国产厂商纷纷跟进,一时间国内游戏市场被大量的3D游戏说占

  你知道现在谁是2010年韩国最火爆的网络游戏吗?你知道在今年创造了韩国史上最高41.6万同时在线人数的游戏是哪一款吗?答案既不是《魔兽世界》也不是《地下城与勇士》,而是冒险岛2.0《大巨变》!

  韩国游戏产业异常发达,每年都有大量优秀的游戏作品进入其国内市场,同时韩国国内市场早已成熟,玩家对游戏品质的要求已经达到了苛刻的程度,在这样激烈的竞争环境之下,在韩国本土做到1万人同时在线就已经算是极其优秀的运营成绩了。然而冒险岛2.0《大巨变》至今年上线以来一路高歌猛进一举达到41.6万同时在线的破纪录成绩,让世人为之瞩目!让人惊异的是这样的成绩并不是诞生于2D横版游戏辉煌的年代,在3D网游逐渐成为市场主流的今天,2D横版的冒险岛2.0《大巨变》因何突然爆发呢?

  逐年式微的2D横版游戏市场

  近年来3D网游持续爆发,在《魔兽世界》、《永恒之塔》等一系列海外3D大作进入国内之后,仿佛给国内的玩家打开了一扇新的窗户。3D游戏以其靓丽的视觉效果与电影般宏大的表现手法让国内游戏玩家深感震撼,此后大量国产厂商纷纷跟进,一时间国内游戏市场被大量的3D游戏说占据,3D游戏玩家用户数急剧增长。

  而2D游戏特别是以前充满活力的2D横版游戏市场却大多因为缺乏画面表现力,以及各游戏开发商的不思进取而逐年萎缩。2D横版游戏的用户群大多年龄偏低,而市面中的大部分横版游戏也就固步自封,将目标群仅锁定于这部分用户,然而随着这批用户年龄的增加,游戏却依旧仍然是多年前的内容。游戏内容无法随着用户年龄的增长而进化,几年下来就会造成用户需求与游戏内容的脱节,最终导致用户流失。

  此外目前市面上大部分的2D横版游戏盲目的追求游戏人物动作的华丽而对游戏的平衡性漠不关心,这也导致了这些游戏寿命的急剧缩短,原本就不甚丰富的游戏内容再加上不平衡的游戏对战,最后的结局如何就可想而知了。

  冒险岛2.0《大巨变》因何成功?

  同样是2D横版游戏,同样在目前3D游戏横行的环境之下,为何冒险岛2.0《大巨变》能够笑傲群雄做到韩国第一的呢?2D游戏与3D游戏之间并不是简单的取代关系,而是互补的关系,两者各有特点。2D横版网游大多画面细腻唯美、动作爽快流畅,之所以其陷入到如今的地步很大程度上与自己的止步不前跟不上时代潮流有关。

  反观冒险岛2.0《大巨变》这款游戏,在韩国国内宣传时就聘请了当下红遍全球的女子天团“少女时代”组合作为形象代言人,紧贴时尚热点大打潮流牌。这款游戏延续了2D游戏一贯的唯美画风配合更加流行的金属色调,将用户群一下子扩大至所有年龄层。《大巨变》是迄今为止最为重视游戏内容的2D横版游戏,庞大的任务体系足以让所有的2D横版游戏汗颜。除此以外对平衡性的注重也是其获得成功的巨大因素之一,对数值平衡精益求精的态度让这款2D横版游戏的玩法更加多变,无论是新老玩家均可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

  2D横版游戏路在何方?

  任天堂作为世界首屈一指的游戏公司历经百年而不倒,前几年当经营困难之时有人甚至预测其不能撑满一年,然而凭借NDS与WII的成功,任天堂又变为了一家充满活动的公司!横版2D游戏也是一样,穷则变,变则通!冒险岛2.0《大巨变》的成功给其他公司提供了一个非常好的样例,只要不停止革新的步伐努力的与社会潮流接轨并能一直为玩家提供优秀的游戏内容,那么就一定会受到玩家肯定!

  冒险岛2.0《大巨变》的国内代理商是知名游戏运营商盛大游戏,如此优秀的游戏作品再加上国内首屈一指的游戏运营,相信在这样的强强组合之下冒险岛2.0《大巨变》在国内也一定会取得傲人的运营成绩。《大巨变》的崛起对于整个国内2D横版游戏产业的意义不言而喻,在这样一款优秀作品的带动之下,一定会有更多的公司注意到这样一块市场,相信未来也会有更多优秀的作品出现在玩家面前。

  在2D横版游戏如此困难的今天,无论是《QQ仙境》也好,《地下城与勇士》也好,我们希望能有更多游戏像冒险岛2.0《大巨变》一样站出来,为2D横版游戏争一口气,为喜欢并一直支持2D横版游戏游戏的玩家提供更多优秀的游戏作品。

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